بلاي ستيشن 6: كل التفاصيل المتوقعة عن مواصفات الجهاز القادم وتأجيل الإطلاق
بلاي ستيشن 6: مواصفات وتأجيل الإطلاق المتوقع (22.02.2026)

بلاي ستيشن 6: كل ما نعرفه حتى الآن عن جهاز سوني القادم

كشفت منصة Wccftech أن شركة سوني لم تعلن رسميًا حتى الآن عن جهاز PlayStation 6، لكن تسريبات متطابقة من مسربين مثل Moore’s Law Is Dead والمحلل KeplerL2 كانت تشير في البداية إلى نافذة إطلاق في عام 2027، استنادًا إلى دورة إطلاق أجيال بلاي ستيشن السابقة التي جاءت بفارق يقارب 7 سنوات بين كل جيل وآخر.

تأجيل الإطلاق المحتمل وأسباب اقتصادية

أوضحت المنصة أن تقريرًا أحدث من بلومبرج، نقلًا عن مصادر مطلعة، رجّح أن تؤدي أزمة ارتفاع أسعار وذاكرة RAM إلى تأجيل إطلاق PS6 إلى 2028 أو حتى 2029، في ما قد يصبح أطول فجوة زمنية بين جهازي بلاي ستيشن. كما أشار التقرير إلى احتمال استغلال شركة مايكروسوفت هذه الفجوة في طرح جهاز إكس بوكس جديد يستهدف نهاية عام 2027، مما قد يزيد من المنافسة في سوق أجهزة الألعاب.

توقعات التسعير وارتفاع التكاليف

أشارت Wccftech إلى أن تسعير الجهاز يظل من أكثر الملفات غموضًا، إذ انطلق PS5 بسعر 499 دولارًا، لكن ارتفاع تكاليف الإنتاج وذاكرة GDDR يجعل من الصعب تكرار هذا السعر مع الجيل الجديد. أكدت المنصة أن التوقعات الحالية تضع نطاق سعر PlayStation 6 بين 500 و600 دولار في السيناريو المتفائل، بينما يرى بعض المحللين أن السعر قد يصل إلى ما بين 700 و900 دولار تبعًا لسعر الذاكرة وتكوينة العتاد، خاصة بعد طرح PS5 Pro في 2024 بسعر 699 دولارًا الذي اعتُبر سقفًا نفسيًا جديدًا لأجهزة بلاي ستيشن المنزلية.

بانر عريض لتطبيق Pickt — قوائم تسوّق تعاونية عبر تيليجرام

مواصفات تقنية متقدمة

أوضحت المنصة أن واحدة من النقاط شبه المؤكدة هي استمرار شراكة سوني مع AMD في تصميم شريحة PS6، بعد أن كشفت تقارير سابقة أن إنتل حاولت اقتناص عقد المعالج الجديد في 2022 لكنها لم تنجح، ليستمر الاعتماد على AMD كما حدث مع PS4 وPS5 لأسباب تتعلق بتوافقية الألعاب بين الأجيال.

  • الشريحة الجديدة ستكون APU مخصصة مبنية على دقة تصنيع 2 نانومتر من TSMC (N2).
  • معالج مركزي بمعمارية Zen 6 بدل Zen 2 المستخدمة في PS5 وPS5 Pro.
  • معالج رسومي من جيل RDNA 5، مع ذاكرة GDDR7 بعرض نطاق ترددي متوقّع يقارب 640 جيجابايت في الثانية.

أشارت Wccftech إلى أن التسريبات تذكر أن قوة المعالجة الرسومية التقليدية (Rasterization) في PS6 قد تبلغ نحو 34 إلى 40 تيرافلوب، مقارنة بنحو 10.28 تيرافلوب في PS5 و18.05 تيرافلوب في PS5 Pro. بينما تركز سوني على قفزة أكبر في أداء تتبّع الأشعة (Ray Tracing) قد تتراوح بين 6 إلى 12 ضعف أداء PS5 اعتمادًا على استغلال تقنيات RDNA 5.

أكدت المنصة أن جزءًا من هذه التطويرات يأتي من مشروع مشترك بين سوني وAMD يُعرف باسم Project Amethyst، قدّم ثلاث تقنيات رئيسية:

بانر بعد المقال Pickt — تطبيق قوائم تسوّق تعاونية مع رسم توضيحي عائلي
  1. وحدات Neural Arrays لمعالجة الذكاء الاصطناعي وتحسين التنعيم والترقية البصرية.
  2. وحدات Radiance Cores المخصصة لتتبع الأشعة والتصيير بالمسار الضوئي.
  3. تقنية Universal Compression لضغط البيانات عبر خط الرسوم بالكامل من أجل تعويض قيود عرض النطاق الترددي للذاكرة.

أوضحت المنصة أنه لا توجد معلومات موثوقة حتى الآن عن سعة التخزين الداخلية، لكن دعم الجيل الجديد من المواصفات يتضمن بشكل شبه مؤكد HDMI 2.2 الذي يسمح نظريًا بعرض حتى 10K على 120 هرتز و4K حتى 480 هرتز و8K حتى 240 هرتز، إلى جانب دعم USB4 إصدار 2.0 إذا تأكد سيناريو التأجيل إلى 2028–2029.

جهاز محمول جديد: Project Canis

أشارت Wccftech إلى أن أحد أكثر عناصر خارطة PS6 إثارة للاهتمام هو مشروع جهاز محمول جديد تعمل عليه سوني تحت الاسم الرمزي Project Canis، من المفترض طرحه بجوار PS6 أو بعده بفترة قصيرة، في عودة مفاجئة لسوني إلى سوق الأجهزة المحمولة بعد فشل PS Vita تجاريًا.

أكدت المنصة أن بلومبرج كانت قد ذكرت في 2024 أن سوني تدرس جهازًا محمولًا جديدًا، ثم ظهرت لاحقًا مستندات مسرّبة من AMD تحدّثت عن شريحة APU موجهة لهذا الجهاز تعتمد على دقة تصنيع 3 نانومتر من TSMC، تضم 4 أنوية Zen 6c مخصّصة للألعاب و2 نواة Zen 6 منخفضة الاستهلاك للنظام، مع معالج رسومي يضم 16 وحدة معالجة RDNA 5 بترددات تصل إلى 1.2 جيجاهرتز في وضع المحمول و1.65 جيجاهرتز في وضع الإرساء (Dock).

أوضحت التسريبات أن الجهاز المحمول سيستخدم ذاكرة LPDDR5X على ناقل 192 بت مع دعم نظري حتى 48 جيجابايت من الذاكرة، لكن المطوّرين الذين تحدثت إليهم Wccftech يرون أن سعة بين 24 و36 جيجابايت ستكون منطقية لتشغيل ألعاب الجيل الجديد مع تقنيات مثل Nanite في Unreal Engine 5.

أشارت المنصة إلى أن الأداء الرسومي للجهاز المحمول متوقّع أن يساوي تقريبًا نصف قوة PS5 في التصيير التقليدي، لكنه قد يتفوّق عليه في تتبع الأشعة بفضل RDNA 5، مع وصول الأداء في وضع الإرساء إلى ما بين 0.55 و0.75 من قوة PS5 في الراستر، و1.3 إلى 2.6 ضعف أداء PS5 في تتبع الأشعة.

أكدت Wccftech أن سوني بدأت بالفعل تهيئة بيئة التطوير لهذا الجهاز عبر تحديث حِزم مطوري PS5 لإضافة وضع Low Power Mode، مع توثيق يحث المطورين على ضمان تشغيل الألعاب على ثمانية خيوط معالجة CPU فقط، وهو ما فسّره محللون بأنه تجهيز غير مباشر لضمان عمل الألعاب على عتاد أقل قدرة في جهاز محمول.

ألعاب متوقَّعة للجيل الجديد

أوضحت المنصة أن سوني لم تعلن عن أي لعبة مخصّصة لبلاي ستيشن 6 حتى الآن، لكن أنماط تطوير الألعاب تشير إلى أن عدداً من العناوين الكبرى المقرر طرحها بين 2027 و2028 مرشّحة للحصول على نسخ محسّنة عند طرح PS6، على غرار ما حدث مع الانتقال من PS4 إلى PS5.

أشارت Wccftech إلى أن من بين هذه العناوين لعبة Intergalactic: The Heretic Prophet الجديدة من استوديو Naughty Dog، التي أكد تقرير من بلومبرج أنها لن تصدر قبل 2027، إلى جانب مشاريع كبيرة مثل جزء جديد من BioShock، والجزء السادس من The Elder Scrolls، والجزء الثالث من Final Fantasy VII Remake، وتكملة Hogwarts Legacy، وألعاب Witcher الجديدة من CD Projekt RED، وغيرها من العناوين المقرر إصدارها في نهاية العقد.

أكدت المنصة أن هذه الألعاب ستصدر أولًا على PS5 على الأرجح، لكن من المتوقع بشدة أن تحصل على إصدارات PS6 محسنة مع رسوميات أفضل وتتبع أشعة أكثر تقدمًا وأوضاع أداء أعلى، كما حدث مع موجة الألعاب المشتركة بين PS4 وPS5، والتي يرى محللون أنها ستتكرر وربما تتوسع أكثر في جيل PS6.

أوضحت Wccftech أن الألعاب الحصرية الكاملة لـ PS6 فقط قد تتأخر لسنوات بعد إطلاق الجهاز، مع ترجيح أن مشاريع بعيدة المدى مثل الجزء الجديد من Mass Effect أو بعض عناوين Star Wars المعلن عنها للمدى البعيد قد تكون من أوائل المرشحين لأن تصبح حصرية لأجهزة الجيل التالي فقط.